Netflix acquiert « Oxenfree » Game Developer Night School Studio – The Hollywood Reporter

by Oliver Carr | Last Updated: September 28, 2021

Netflix a acquis le développeur de jeux indépendant Night School Studio dans le cadre de sa poussée concertée dans l’espace du jeu vidéo, a annoncé mardi le streamer.

“Nous sommes inspirés par leur mission audacieuse d’établir une nouvelle barre pour la narration dans les jeux”, a déclaré Mike Verdu, le nouveau développement de jeux vp de Netflix. « Leur engagement envers l’excellence artistique et leurs antécédents éprouvés en font des partenaires inestimables alors que nous développons ensemble les capacités créatives et la bibliothèque de jeux Netflix. »

Night School Studio, fondé en 2014 par Sean Krankel et Adam Hines, est le premier développeur de jeux acquis par Netflix alors qu’il se développe dans les jeux vidéo. Ses jeux passés incluent Sans boeuf, Afterparty et Prochain arrêt nulle part, ainsi qu’un jeu mobile se déroulant dans le monde de la série à succès Monsieur Robot.

Dans une annonce distincte, Krankel a déclaré que Night School Studio continuerait à faire Sans boeuf II en plus des nouveaux jeux créés avec Netflix.

“Netflix offre au cinéma, à la télévision et maintenant aux créateurs de jeux une toile sans précédent pour créer et offrir un excellent divertissement à des millions de personnes. Nos explorations dans le gameplay narratif et les antécédents de Netflix en matière de soutien à divers conteurs étaient un appariement si naturel. C’était comme si les deux équipes étaient arrivées à cette conclusion instinctivement », a déclaré Krankel. « Non seulement nous pouvons continuer à faire ce que nous faisons, comme nous aimons le faire, mais nous obtenons une place au premier rang sur la plus grande plate-forme de divertissement au monde. »

En juillet, Netflix a annoncé qu’il ajouterait des jeux vidéo à ses abonnements sans frais supplémentaires. Lors de l’appel aux résultats de la société, le directeur de l’exploitation de Netflix, Greg Peters, a déclaré que les développeurs de jeux étaient attirés par l’approche de Netflix en matière de monétisation, étant donné que le streamer n’était pas concerné par les achats ou les publicités dans le jeu.

« Nous constatons que de nombreux développeurs de jeux aiment vraiment ce concept et cette concentration et cette idée de pouvoir mettre toute leur énergie créative dans un gameplay juste génial et de ne pas avoir à se soucier de ces autres considérations qu’ils ont généralement dû troquer. en créant simplement des jeux convaincants », a déclaré Peters lors de l’appel aux résultats de juillet.