Nouveaux casques, nouveaux contenus virtuels… 2022, l’année du décollage du Metaverse

Chaque fois que vous voulez jouer à Oracle en termes de technologie, il est toujours pratique d’avoir une loupe en Corée du Sud. Et le métaverse ne fait pas exception. Le gouvernement local vient de former un consortium, et un concert pour faire de la Corée du Sud un acteur majeur de ce lieu virtuel promis où les plus grandes entreprises du pays (Samsung, Hyundai…) peuvent s’entraider et se retrouver entre amis. , jouer… tout cela à travers des casques de réalité virtuelle ou augmentée, à travers des avatars muables à l’infini. Si le reste de la Terre a encore du mal à comprendre le concept du métaverse lui-même, “le génie sortira de cette bouteille et il sera impossible de le remettre en place”, a déclaré France Fred Wolfer, PDG de Reality Studios Atlas V , résume le travail virtuel, notamment dans Meta (ex-Facebook).

“Après 2021 avec beaucoup d’annonces triplées, 2022 devrait être une année de confirmation, ouvrant la porte à la démocratisation du Metaverse”, a déclaré Florian Freyssenet, PDG de Virtual World Investment Specialist, The Diggers. .. Le patron du méta, Mark Zuckerberg, a annoncé qu’il souhaitait investir des dizaines de milliards de dollars dans la vengeance et embaucher pour transformer les réseaux sociaux en métaverse d’ici 2025. Le 9 décembre, la société Menlo Park a lancé une version bêta d’Horizon World en Amérique du Nord. Il s’agit d’un monde virtuel qui agit comme une ébauche de la grande vision “Zucker” et qui s’ouvrira au reste du globe dans les mois à venir. Mais si “Zack” n’est pas seul au monde, ce dernier virtuel l’est peut-être. Plusieurs autres métaverses devraient décoller cette année. Sandbox, une plateforme fondée par deux Français qui peuvent créer et partager des petits et grands jeux vidéo, a levé 93 millions de dollars. Les prix des terrains ont doublé ces six derniers mois à Décentraland, où vous pouvez acheter des terrains et construire ce que vous voulez (maisons, musées, centres commerciaux, etc.). Surtout, les marques commencent à affluer dans ces Pixellands.

Adidas, Balenciaga, Coca-Cola, Domino’s Pizza, Gucci, Pepsi… Cela fait presque une semaine sans qu’une nouvelle marque n’annonce son apparition sur Metaverse. Nike, qui vient d’être touché par le rachat de RTFKT, une startup spécialisée dans l’habillage des avatars, pour des centaines de millions d’euros, pourrait dévoiler son premier produit “by-world” en 2022. Imaginez acheter Nike et le code vous permettant d’équiper votre avatar du même modèle, et à l’inverse, un “bestseller” virtuel pourrait entrer dans une chaîne de production très réaliste dans une usine asiatique.” Et un partenaire blockchain de KPMG. Mais ce ne sont pas seulement les marques de mode et de consommation que Chimene regarde dans le monde virtuel. “Actuellement, il y a des propriétaires immobiliers qui demandent conseil pour acheter des “terrains” (parcelles) dans le Métavers”, explique Florian Freyssenet. “Il y a beaucoup de projets, beaucoup de fonds, et donc beaucoup d’échecs, comme au début du Web dans les années 2000”, prévient Nicolas Pouard, directeur de la recherche blockchain d’Ubisoft et visionnaire.

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Des casques innovants et des gilets haptiques plus immersifs

2022 est aussi l’année du boom des ventes de casques virtuels. C’est une porte d’entrée importante pour s’immerger dans le Metaverse, notamment avec l’avènement du casque PS5. La rumeur veut que l’un des terrains tant attendus d’Apple pourrait atterrir plus tard cette année avec une performance qui a déjà été annoncée comme révolutionnaire. “Les casques de réalité virtuelle se vendent déjà très bien en 2021 avec 10 millions d’Oculus Quest 2 en vente. [NDLR : propriété de Meta qui prépare une nouvelle version pour le second semestre 2022]Pas loin des 14 millions de PS5 vendues », souligne Fred Volhuer. Mais pour être complètement immergé, il faut aller plus loin, notamment à travers une veste tactile comme la combinaison fictive X1 décrite dans le film. Prêt joueur un. Le métagroupe est en cours d’exécution, mais ce n’est pas le seul. La société française Actronika prévoit de lancer une campagne de financement participatif en mars pour promouvoir son propre modèle.


Express

Un équipement vendu 600-700 euros peut vous faire ressentir la pluie, le vent ou une explosion virtuelle. Sami El Hadef, Technologue créatif Cependant, WeAreSocial n’est pas si enthousiaste. “Nous promettons une sensation d’immersion parfaite très rapidement qui peut tromper les utilisateurs qui connaissent peu la différence entre le réel et le virtuel, mais c’est ainsi que nous interagissons avec la réalité (visuelle, sonore, tactile…) des moyens à reproduire. A l’honneur, nous sommes encore loin de pouvoir proposer un modèle au grand public.” Raja Koduri, l’un des cadres supérieurs d’Intel. Un autre engagement que nous partageons dans nos articles de blog est qu’il est 1000 fois plus efficace en calcul qu’aujourd’hui pour créer monde où des millions, voire des milliards, de personnes interagissent en temps réel. D’art. Mais, bien sûr, Intel est heureux de réaliser ce rêve et assure aux ingénieurs …


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François Bazin, essayiste et journaliste spécialisé en politique.François Bazin

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