rapport. Actronika : le métaverse à portée de main

Metaverse s’impose-t-il à nos vies, comme les géants de la technologie l’ont déjà imaginé ? Cela dépend en partie de l’efficacité de la technologie. Cela doit pouvoir créer un sentiment immersif suffisamment fort pour nous saisir. Les casques de réalité virtuelle (VR) que nous connaissons ne suffisent pas. Bien sûr, ils nous permettent de voir et d’entendre, mais ils ne peuvent pas être touchés. Il est donc nécessaire de développer en parallèle la technologie dite « tactile ». Comme la combinaison fictive X1 décrite dans le film “Ready Player One”.

Le groupe Meta (anciennement Facebook) est en marche, mais ce n’est pas le seul. Actronica, entreprise française entourée par l’incubateur Le Cargo dans le 19e arrondissement de Paris, est passé maître dans la technologie d’administration des micro-vibrations. Elle doit lancer une campagne de financement participatif en mars de l’année prochaine pour promouvoir le modèle de veste tactile. Le matériel vendu entre 600 et 700 euros peut vous faire ressentir de la pluie, du vent ou une explosion virtuelle. Pour la première fois, les camping-caristes bénéficieront d’un modèle haute performance à un prix abordable.

Un enthousiasme récent pour le concept du Métavers sourit à Vincent Hayward, membre de l’Académie des Sciences et directeur scientifique de l’entreprise. « Dans les années 1960, il existait déjà un concept de cabine visant à engager tous nos sens. Il a ri. Après cela, de nombreuses recherches sur les gants tactiles ont été faites (Meta et autres). Nouveau prototype, Note de l’éditeur). Cependant, en général, ces systèmes présentent de nombreux inconvénients pratiques et ne peuvent être industrialisés. “Ils ne sont pas très confortables et mettent du temps à s’adapter.”

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Pourquoi la technologie tactile semble-t-elle si immature ? Il ne fait aucun doute qu’il touche non seulement les mains mais aussi tout le corps. « Le visuel et l’auditif sont dans des organes très différents. Le tactile ne l’est pas, confirme Vincent Hayward. En entrant dans ce bureau, le système perceptif a été immédiatement capté sur les tapis de sol, affectant la marche. C’est-à-dire qu’il ne suffit pas de s’appuyer sur des gants tactiles, il vous faudra aussi des chaussures, un pantalon, une veste aux propriétés tactiles… et c’est justement Actronika La technologie développée permet de l’intégrer dans tout type de vêtement.

Parfum tactile et siège auto

“La veste que nous avons développée nous distingue de nos concurrents. La sensation qu’elle offre est plus réaliste. Comme un écran graphique qui doit être mis à jour fréquemment pour améliorer les performances, le système. Réagit en quelques millisecondes. En même temps, il peut générer une large gamme de vibrations, des plus fortes aux plus faibles, mais d’autres produits se contentent de la fréquence unique de l’actionneur », a déclaré Vincent Hayward. Explique.

Actionneur? Ce sont de petits moteurs à l’origine de micro-vibrations. Il y a environ 20 vestes sur Actronika. Il dispose également d’un capteur intégré qui enregistre la position de votre corps. Ainsi, lorsqu’il pleut (en effet) penché en avant, vous pouvez sentir les gouttes d’eau tomber sur votre dos. A cela s’ajoute l’enthousiasme du réalisme qui intéresse déjà les créateurs de jeux vidéo. “L’utilisation de la technologie haptique peut être infinie. Il est possible de rendre l’univers virtuel plus réaliste, mais c’est aussi intéressant de faire vibrer des objets réels dans la vie de tous les jours. C’est encore plus facile”, explique Vincent Hayward. Pour étayer son affirmation, les scientifiques placent entre nos mains une tasse vide qui peut simuler la présence de petits objets à l’intérieur, grâce à des micro-vibrations très précises. Bluffer. « Il s’agit de la même technologie que celle utilisée dans les contrôleurs de jeu », explique Vincent Hayward. Sauf qu’ici, le réalisme va encore plus loin.

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Cette coupe magique fera assurément le bonheur des apprentis magiciens. Cependant, la technologie d’Actronika peut également être appliquée à la rééducation de patients ayant perdu le sens du toucher, aux exercices d’incendie… à l’expérience client en magasin. En effet, avec cette technologie, les flacons de parfum ordinaires peuvent imiter les vagues et les éclairs pour transmettre des émotions. Les constructeurs imaginent déjà des écrans et des boutons tactiles. Même le siège pourra vibrer immédiatement. Lorsque le véhicule s’approche de l’angle mort, il utilise un signal spécialement conçu pour alerter le conducteur. Le bureau d’Actronica est déjà tourné vers l’avenir.

503 Échec de la récupération du backend

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